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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zh一里地等于多少米 一里地等于多少公里ì)同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)bos一里地等于多少米 一里地等于多少公里s蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期(qī)和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每一里地等于多少米 一里地等于多少公里隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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