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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗(de)天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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