橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗le="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)">

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析的全部内容了,更多(duō)相(xiāng)关攻(gōng)略资讯(xùn)请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

评论

5+2=