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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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